Samba

Titre : Samba
Auteur : Jay Ts
Éditeur : O'Reilly Media, Inc.
ISBN-13 : 2841772543
Libération : 2003

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Samba, fleuron des logiciels multi-plateformes permet à une machine Unix ou Linux de partager des ressources (fichiers ou imprimantes) avec des clients Windows ou Macintosh. Les utilisateurs peuvent ainsi stocker leurs fichiers (même d'importants exécutables) en un seul lieu pour en faciliter le partage et la sauvegarde, sécurisés par des mécanismes Unix ou NT. Ce guide décrit toutes les options du fichier de configuration de Samba, de même que les différentes variables du fichier de configuration, les informations quant à l'utilisation des démons (smbd, nmbd et winbindd), sans oublier les commandes relatives à l'ensemble des utilitaires fournis avec Samba. Ce guide de poche couvre la version 2.2 de Samba et les dernières fonctionnalités de Samba 3.0. Des exemples de configuration de Samba sont donnés selon divers contextes, montrant comment utiliser Samba comme serveur d'authentification de groupe de travail, comme serveur de groupe de travail ou, dans un domaine Windows NT/2000/XP, comme contrôleur principal de domaine ou serveur membre. Les administrateurs système, familiers de Samba, qui souhaitent se remémorer un détail de la configuration, seront comblés par cette manne d'informations où il est facile de retrouver rapidement la commande.

Montez votre PC id al

Titre : Montez votre PC id al
Auteur : Robert Bruce Thompson
Éditeur : O'Reilly Media, Inc.
ISBN-13 : 284177306X
Libération : 2004

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Monter un PC, voilà une idée qui vous trotte dans la tête depuis quelque temps. Il est désormais possible de faire du sur-mesure, les composants sont de moins en moins chers... Mais voilà, vous n'avez jamais eu en main tous ces composants électroniques inquiétants, nappes, cordons et vis sont autant de prétextes pour vous rendre au magasin le plus proche et acheter un PC de marque déjà assemblé, cher et comportant de nombreuses pièces douteuses sur lesquelles le vendeur se sera bien gardé de s'étendre. Qu'à cela ne tienne, les auteurs ont derrière eux des centaines d'heures de vol. Ils ont tout testé ou presque, évalué les rapports qualité/prix et savent ce qu'est une machine abordable et solide. Mieux encore, ils se proposent de vous guider de A à Z pour choisir et monter votre PC sans rien laisser au hasard grâce à leurs descriptions méticuleuses. Avec eux, monter son PC devient un hobby car tout devient possible si vous avez une petite idée de vos besoins. Laissez-vous guider et choisissez l'une des cinq configurations proposées : • Un PC généraliste qui soit au juste équilibre entre le prix des pièces et des performances, pour ne jamais être pris en défaut pour une application bureautique, internet ou multimédia. • Un poste SOHO (Small Office/Home Office) pour ceux, qui ont besoin d'un PC d'une fiabilité exemplaire dans leur activité professionnelle. • Une bête de concours pour le jeu en réseau, quand il s'agit de gagner chaque précieux fps, pouvoir transporter sa machine dans les Lan-Party, impressionner la galerie avec un boîtier design et des néons ou tout simplement disposer des dernières caractéristiques 3D. • Un PC de Home Cinéma qui deviendra le centre névralgique de votre installation audio/vidéo de salon. Grâce à lui, nul besoin de s'encombrer de lecteur de DVD, de magnétoscope ou de chaîne, tout tient dans un espace minimum. Mais quel confort pour bien moins cher que tous ces éléments séparés ! • Un mini-PC si compact que vous pourriez l'oublier sous votre lit ou dans un coin du bureau ? Mais pas à n'importe quel prix. Nos auteurs savent jouer avec les contraintes d'espace, de performance et de nuisance sonore, ainsi, votre PC devient vraiment discret... Avec Montez votre PC idéal, vous serez fin prêt pour la grande aventure. Le matériel informatique ne sera plus une source d'anxiété indépassable, il vous sera facile de choisir les bons éléments, prévoir les évolutions futures de votre machine, établir des compromis entre l'utilité et la performance et ainsi de ne plus dépendre des assembleurs de PC. A vos tournevis !

Jeux vid o 200

Titre : Jeux vid o 200
Auteur : Simon Carless
Éditeur : O'Reilly Media, Inc.
ISBN-13 : 2841773272
Libération : 2005-01-01

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Êtes-vous plutôt PC ou console ? Peut-être vibrez-vous pour les RPG japonais comme Final Fantasy, vous défoulez-vous uniquement sur les FPS dopés aux performances 3D tels Half-Life 2 ou appréciez-vous un bon vieux King of Fighters sur borne d'arcade ? Jeux vidéo à 200 % est un recueil de 50 trucs, secrets et techniques, patiemment collectés par des pros et par des passionnés motivés par les possibilités infinies offertes par le monde vidéoludique. Chaque fiche contient un hack, une recette rapide et simple à mettre en œuvre pour découvrir des fonctions insoupçonnées de votre matériel ou de vos jeux préférés. Cet ouvrage contient des dizaines d'astuces et de conseils pour aller au-delà de ce que vous pensiez possible. Voici quelques exemples de ce que vous serez en mesure de faire grâce à ce livre : Devenir un as des Cheat Codes et des patches. Rejouer aux jeux cultes. Monter sa propre borne d'arcade. Jouer en ligne sur console sans passer par la voie officielle. Profiter d'un Home Cinema pour jouer dans des conditions optimales. Modifier vos jeux sur PC ou console en changeant les règles, en créant des niveaux. Jouer à des jeux japonais sans le parler. Créer des jeux d'aventure ou d'arcade. Que vous soyez un joueur invétéré, collectionneur, nostalgique, créatif ou programmeur, Jeux vidéo à 200 % propose un large panel de matériel et d'applications pour profiter de ce divertissement en perpétuel renouvellement. Le CD-Rom livré avec cet ouvrage contient : trois jeux libres de droit, tous les utilitaires, éditeurs de niveaux et liens pour profiter de vos jeux à 200 %.

Le meilleur d ActionScript 2 0

Titre : Le meilleur d ActionScript 2 0
Auteur : Colin Moock
Éditeur : O'Reilly Media, Inc.
ISBN-13 : 2841773132
Libération : 2004

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Macromedia Flash est de facto le standard des applications multimédias du Web. Depuis Flash MX 2004 et Flash MX Professional 2004, son langage de script, ActionScript, a été mis à jour de façon importante en passant à la version 2.0. Il devient réellement orienté objet. Le meilleur d ActionScript 2.0 couvre la syntaxe de cette nouvelle version. Colin Moock, le plus célèbre des auteurs sur ActionScript, vous donne ici toutes les clés pour mieux appréhender les changements entre ActionScript 1.0 et 2.0. Il dessine une cartographie des différences entre les deux versions, de la manière dont votre code fonctionnera, des avantages et des nouvelles possibilités qui vous sont désormais offerts. Si vous êtes développeur en java ou C ++, ce livre vous montrera comment utiliser vos connaissances en programmation orientée objet avec Flash. Autour de quatre parties, cet ouvrage fera de vous un scripteur Flash averti : Les concepts, la syntaxe et la manière d'utiliser ActionScript 2.0 constituent le premier angle d'approche. Classes, objets, méthodes, typage, propriétés, héritage, composition, interfaces, chemins de classes, paquetages et gestion d'exceptions seront pour vous des termes familiers qui révèleront votre connaissance du langage, mais surtout vous permettront de créer vos propres classes et de structurer votre code. Les meilleures pratiques en programmation objet et la manière d'utiliser les composants d'interface et les animations sont au cœur de la seconde partie qui, à travers des exemples concrets, vous amènera à construire des applications Flash stables et évolutives et à échanger du code. La troisième étape consiste en l'exploration de modèles de conception correspondant à des situations concrètes, les fameux design patterns appliqués à la programmation orientée objet en ActionScript 2.0. Vos connaissances désormais solides seront complétées par le contenu des annexes. Les nombreux exemples de code vous guideront dans la construction progressive de vos applications. Dans cet ouvrage, Colin Moock ne vous enseigne pas seulement comment programmer avec ActionScript mais aussi l'art d'écrire du code intelligent.

Livres hebdo

Titre : Livres hebdo
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : UOM:39015051345471
Libération : 2000

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A été écrit sous une forme ou une autre pendant la plus grande partie de sa vie. Vous pouvez trouver autant d'inspiration de Livres hebdo Aussi informatif et amusant. Cliquez sur le bouton TÉLÉCHARGER ou Lire en ligne pour obtenir gratuitement le livre de titre $ gratuitement.

Livres de France

Titre : Livres de France
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : UOM:39015079740380
Libération : 2001

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Flash 200

Titre : Flash 200
Auteur : Sham Bhangal
Éditeur : O'Reilly Media, Inc.
ISBN-13 : 2841773019
Libération : 2004

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Flash est l'outil indispensable pour délivrer du multimédia sur le Web. Des animations au développement d'applications reposant sur le Web, Flash est devenu un standard qui offre la latitude nécessaire à votre créativité. Flash à 200 % propose 100 astuces et techniques qui vous permettront d'animer votre site, de l'optimiser, d'exploiter toutes les possibilités de Flash comme vous ne l'aviez jamais imaginé. Cet ouvrage couvre à la fois Flash MX 2004 et MX Professional 2004, ainsi qu'ActionScript 1.0 et 2.0. Il ouvre donc à tous des perspectives inouïes et surprenantes. Ces astuces sont présentées sous forme de fiches indépendantes. Certaines sont dans la droite ligne des techniques traditionnelles de la communauté, mais de nombreuses autres sont originales et ne manqueront pas de vous inspirer. Elles se regroupent autour des thèmes suivants : • Effets visuels : simuler le grain d'un vieux film, faire pousser un arbre, etc. • Effets de couleur : créer et organiser des nuanciers, simuler une teinte sépia... • Dessins et masques : créer de l'art synthétique, des carreaux sans rebord, imiter Escher... • Animations : contrôler vos mouvements, animer des personnages... • 3D : simuler de la 3D, un jet, des images panoramiques, etc. • Texte : stocker une liste des mots saisis, HTML, CSS et Flash, créer des effets style machine à écrire, etc. • Son : faire parler un robot, transformer les sons mono en stéréo... • Interface : les boutons de votre souris, les clips boutons et autres sont au programme. • Performance et optimisation : tester la bande passante, optimiser les graphiques, le chargement et l'utilisation des composants... • ActionScript : un chapitre entier consacré aux scripts ! • Navigateurs : créer un SWF sans le redimensionner, utiliser les CSS, créer des liens HTML, etc. • Sécurité : protéger vos fichiers et votre site, évaluer de l'ActionScript compilé. Flash à 200 % est plus qu'un recueil d'astuces et de techniques, il s'agit d'un livre d'aventures. Que vous soyez designer ou développeur, vous trouverez une foule d'idées pour faire flasher vos sites.

Raspberry Pi For Dummies

Titre : Raspberry Pi For Dummies
Auteur : Sean McManus
Éditeur : John Wiley & Sons
ISBN-13 : 9781118905005
Libération : 2014-11-03

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Master your Raspberry Pi in a flash with this easy-to-follow guide Raspberry Pi For Dummies, 2nd Edition is a comprehensive guide to this exciting technology, fully updated to align with the Rev 3 board. Veteran technology authors provide expert insight and guidance that get you up and running fast, allowing you to explore the full capabilities of your Raspberry Pi. The clear, concise style makes this guide easy to follow for complete beginners, providing step-by-step instruction throughout the setup process and into systems administration and programming. Updated information includes coverage of Noobs, PiStore and making music with SonicPi, in addition to basic Raspberry Pi operations and features. Raspberry Pi For Dummies, 2nd Edition teaches you everything you need to know to get the most out of your device. Even if you've never ventured beyond e-mail and web browsers, this guide will give you the skills and confidence you need to take advantage of everything the Raspberry Pi has to offer. Find out how to install the operating system and connect to other devices Install, use and remove software like a pro Learn basic Linux systems administration Program with Scratch, Python and Minecraft on your Raspberry Pi The Raspberry Pi has awakened a whole new generation of hardware geeks, hackers and hobbyists, and now it's your turn to join their ranks. Learning how to fully use your new technology is the first step, and Raspberry Pi For Dummies, 2nd Edition is the ideal companion guide.

Getting Started with Processing py

Titre : Getting Started with Processing py
Auteur : Allison Parrish
Éditeur : Maker Media, Inc.
ISBN-13 : 9781457186790
Libération : 2016-05-11

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Processing opened up the world of programming to artists, designers, educators, and beginners. The Processing.py Python implementation of Processing reinterprets it for today's web. This short book gently introduces the core concepts of computer programming and working with Processing. Written by the co-founders of the Processing project, Reas and Fry, along with co-author Allison Parrish, Getting Started with Processing.py is your fast track to using Python's Processing mode.

Unity in Action

Titre : Unity in Action
Auteur : Joe Hocking
Éditeur : Manning Publications
ISBN-13 : 161729232X
Libération : 2015-05-01

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A lot goes into publishing a successful game: amazing artwork, advanced programming techniques, creative story and gameplay, and highly-collaborative teamwork—not to mention flawless rendering and smooth performance on platforms ranging from game consoles to mobile phones. The Unity game development platform combines a powerful rendering engine with the professional code and art workflow tools needed to bring games to life. Unity in Action focuses on the programming part of game development (as opposed to art or design) and teaches readers to create projects in multiple game genres. Building on existing programming experience, readers will work through examples using the Unity toolset, adding the skills needed to go from application coder to game developer. They will leave the book with a well-rounded understanding of how to create graphically driven 2D and 3D applications. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.